Torment: Tides of Numenera вики
Advertisement

Torment: Tides of Numenera - компьютерная ролевая игра, разрабатываемая inXile Entertainment, является идейным наследником Planescape: Torment. Средства на разработку игры были собраны посредством кампании на Kickstarter в 2013 году.

Torment-portrait002a

Четыре столпа[]

  1. Подробная, тематически полноценная история — как с точки зрения механики, так и сюжета игрой управляют философские устои. Ваши слова, выбор и действия будут вашим основным оружием.
  2. Мир, как никакой другой — у этой игры фантастический неповторимый сеттинг с повергающим в трепет визуальным оформлением, богатыми на детали локациями, крайне необычными вещами и множеством магических приемов. Правда, «магия» здесь разительно отличается от знакомого нам понятия.
  3. Подробный, личностный сюжет — история наполнена глубоким смыслом и закручивается вокруг игрока. Эпический по ощущениям, но вместе с тем глубоко личностный сюжет с нетрадиционными персонажами и напарниками со своими мотивами и желаниями, которым они следуют по всему ходу игры.
  4. Реакция на действия игрока, выбор и реалистичные последствия — особое внимание будет уделено возможности повторного прохождения игры и ее реакции на действия игрока. Ваш выбор приведет к огромным изменениям в игровом процессе. Вы сможете заново пройти игру, выбрав другой подход, и найдете совершенно новые пути. И самое важное — мы не будем указывать Вам, как играть. Вы сами выберете лучшую концовку, она плавно составится из всех ваших действий по ходу игры.

Кампания по сбору средств на сайте Kickstarter[]

Игра получила финансирование благодаря успешной кампании по сбору денежных средств на популярной краудфандинговой площадке Kickstarter.

Сбор средств начался 6 марта 2013 года. Первоначально запрошенная сумма в 900 000$ была собрана за 6 часов, побив все рекорды предыдущих проектов, размещенных на этой площадке. 

Torment_Tides_of_Numenera

Torment Tides of Numenera

Видеоролик, знаменующий начало сбора средств.

В связи с таким быстрым темпом сбора денег в ходе кампании появилось множество целей "на вырост", забегая вперед, все они были достигнуты. Среди таковых: возможность играть персонажем обоих полов, углубление и удлинение сюжетной линии, написание большего количества композиций для саундтрека игры, приглашение дополнительных именитых участников в команду разработчиков, добавление новых игровых локаций (Кристальные измеренияРуины Оссифагана, Лабиринт Отверженного, Зал Томящихся Отражений, Оазис Мр’а Джолиос, Крепость) и компаньонов (Игрушка), культов, создание эпилога, объясняющего, как действия игрока повлияли на мир игры, расширенного журнала, увеличение количества наследий, систему крафта и многое другое.

Чуть позже был запущен параллельный сбор средств через платежную систему Paypal, который длился еще месяц после завершения основной кампании. Именно он позволил добрать необходимые суммы на все дополнительные цели (4 500 000$).

Акция на Kickstarter завершилась 6 апреля 2013 года с результатом 4 188 927$. 

Некоторые интересные подробности:

По мере набора средств сделали свои личные взносы Брайан Фарго (100 000$ на отметке 2 000 000$) и инвестор Стив Денглер (100 000$ на отметке 3 000 000$).

Новые фатомы добавлялись в Лабиринт Отверженного за каждые 3 000 новых вкладчиков (после набора 2 500 000$ - необходимой суммы для создания самого лабиринта), позже новый фатом стали добавлять и за каждые 10 000 "лайков" на странице игры на Facebook.

Первое геймплейное видео[]

TTON_First_Glimpse

TTON First Glimpse

Первое геймплейное видео

17 сентября 2014 года разработчики выложили первое видео, на котором можно лицезреть геймплей.

В ходе трёхминутного ролика можно посмотреть несколько пейзажей, анимацию движения персонажей, увидеть, как функционирует диалоговая система. При этом стоит понимать, что это пре-альфа версия игры, и многое будет меняться в ходе разработки.

Второе геймплейное видео[]

Torment_Tides_of_Numenera_-_A_World_Unlike_Any_Other

Torment Tides of Numenera - A World Unlike Any Other

Мир, не похожий ни на один другой

21 мая 2015 года на официальной странице inXile на Youtube появилось второе видео игрового процесса. Упор сделан на показ экзотических локаций (об это свидетельствует название ролика "A World Unlike Any Other" - "Мир, не похожий ни на какой другой"). Кроме того, мельком можно увидеть обрывки нескольких схваток, демонстрирующих пошаговую боевую систему.

Команда разработчиков[]

Команда разработчиков

Брайан Фарго - руководитель студии inXile. Основатель Interplay.  Приложил руку к созданию таких культовых ролевых игр, как Wasteland, Fallout, Baldur's Gate . 
Fargo 1

Брайан Фарго

Кевин Сондерс - руководитель проекта. Ранее работал в Obsidian. Был задействован на руководящих ролях в разработке Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords.  
User 101623

Кевин Сондерс

Колин МакКомб - креативный директор и сценарист. В составе Black Isle участвовал в создании Fallout 2 и Planescape: Torment. Помимо всего прочего принимал участие в написании сеттинга Planescape.
Colin

Колин МакКомб

Адам Хайне - ведущий дизайнер и сценарист. Участвовал в разработке Planescape: Torment
Photo

Адам Хайне

Джордж Зиц - ведущий дизайнер локаций и сценарист. Был креативным директором при создании Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.  
N50bcdfd6d0446 large

Джордж Зиц

Стив Добос - штатный программист inXile
242144f

Стив Добос

Джесс Фарелл - работал в Obsidian. Участвовал в разработке Fallout: New Vegas.  
Марк Морган - композитор. Известен своими великолепными саундтреками к Fallout и Planescape: Torment.  
2175568-30495384098

Марк Морган

Монте Кук - сценарист, создатель настольной ролевой системы Numenera.
Team-monte

Монте Кук

Нэйтан Лонг - сценарист inXile. Также известен по работе над книгами по вселенной Warhammer и написанием сценариев для кинофильмов и телесериалов.
Nathanlong

Нэйтан Лонг

Шэнна Жермен - сценарист. Была главным редактором настольной ролевой системы Numenera. Является известным писателем в жанре эротической фантастики.
Shanna-225x300

Шэнна Жермен

Брайан Митсода - сценарист. Участвовал в работе над прославленным Vampire: The Masquerade - Bloodlines в составе Troika, также работал в Black Isle и Obsidian. Позже создал свою студию DoubleBear , первым проектом которой стала компьютерная ролевая игра Dead State
Brian-Mitsoda

Брайан Митсода

Патрик Ротфусс - сценарист. Известный писатель в жанре фэнтези. Прослаился благодаря книгам серии «Хроника Убийцы Короля».
108424

Патрик Ротфусс

Крис Авеллон - сценарист и игровой дизайнер. Известен по работе в Interplay и как один из сосздателей студии Obsidian. Возглавлял разработку  Planescape: Torment. Также участвовал в создании Fallout 2Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith LordsFallout: New Vegas и других известных проектах ролевой направленности. 
Chris Avellone

Крис Авеллон

Мур Лафферти - сценарист. Писательница-фантаст. 
Mur lafferty headshot

Мур Лафферти

Тони Эванс - сценарист и игровой дизайнер. Работал в Obsidian, BioWare и New World Computing. Участвовал в разработке  Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и  Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
1b76994

Тони Эванс

Натали Уиппл - сценарист. Писательница-фантаст. 
NATALIEWHIPPLE 002croppedclose

Натали Уиппл

Рэй Валесс - редактор. Занимается редактированием уже более 20 лет, работал над известнейшими настольными системами AD&D и Star Wars RPG
New paint

Рэй Валесс

Аарон Майерс - художник. Работал над артом к играм  Planescape: Torment и  Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Head-shot

Аарон Майерс

Нильс Хамм - художник. Известен по работе над артом к Magic: The Gathering.
836

Нильс Хамм

Дана Кнатсон - художник.  Известен по работе над артом к Magic: The Gathering, а также иллюстрациями к сеттингу Planescape
Андре Уоллен - художник. Помимо концепта арта к видеоиграм работал над артом к фильму Обливион.
199763 4994167541 9137 n

Андре Уоллен

Чань Юань - художник.

Прочее[]

Advertisement