Torment: Tides of Numenera - компьютерная ролевая игра, разрабатываемая inXile Entertainment, является идейным наследником Planescape: Torment. Средства на разработку игры были собраны посредством кампании на Kickstarter в 2013 году.
Четыре столпа[]
- Подробная, тематически полноценная история — как с точки зрения механики, так и сюжета игрой управляют философские устои. Ваши слова, выбор и действия будут вашим основным оружием.
- Мир, как никакой другой — у этой игры фантастический неповторимый сеттинг с повергающим в трепет визуальным оформлением, богатыми на детали локациями, крайне необычными вещами и множеством магических приемов. Правда, «магия» здесь разительно отличается от знакомого нам понятия.
- Подробный, личностный сюжет — история наполнена глубоким смыслом и закручивается вокруг игрока. Эпический по ощущениям, но вместе с тем глубоко личностный сюжет с нетрадиционными персонажами и напарниками со своими мотивами и желаниями, которым они следуют по всему ходу игры.
- Реакция на действия игрока, выбор и реалистичные последствия — особое внимание будет уделено возможности повторного прохождения игры и ее реакции на действия игрока. Ваш выбор приведет к огромным изменениям в игровом процессе. Вы сможете заново пройти игру, выбрав другой подход, и найдете совершенно новые пути. И самое важное — мы не будем указывать Вам, как играть. Вы сами выберете лучшую концовку, она плавно составится из всех ваших действий по ходу игры.
Кампания по сбору средств на сайте Kickstarter[]
Игра получила финансирование благодаря успешной кампании по сбору денежных средств на популярной краудфандинговой площадке Kickstarter.
Сбор средств начался 6 марта 2013 года. Первоначально запрошенная сумма в 900 000$ была собрана за 6 часов, побив все рекорды предыдущих проектов, размещенных на этой площадке.
В связи с таким быстрым темпом сбора денег в ходе кампании появилось множество целей "на вырост", забегая вперед, все они были достигнуты. Среди таковых: возможность играть персонажем обоих полов, углубление и удлинение сюжетной линии, написание большего количества композиций для саундтрека игры, приглашение дополнительных именитых участников в команду разработчиков, добавление новых игровых локаций (Кристальные измерения, Руины Оссифагана, Лабиринт Отверженного, Зал Томящихся Отражений, Оазис Мр’а Джолиос, Крепость) и компаньонов (Игрушка), культов, создание эпилога, объясняющего, как действия игрока повлияли на мир игры, расширенного журнала, увеличение количества наследий, систему крафта и многое другое.
Чуть позже был запущен параллельный сбор средств через платежную систему Paypal, который длился еще месяц после завершения основной кампании. Именно он позволил добрать необходимые суммы на все дополнительные цели (4 500 000$).
Акция на Kickstarter завершилась 6 апреля 2013 года с результатом 4 188 927$.
Некоторые интересные подробности:
По мере набора средств сделали свои личные взносы Брайан Фарго (100 000$ на отметке 2 000 000$) и инвестор Стив Денглер (100 000$ на отметке 3 000 000$).
Новые фатомы добавлялись в Лабиринт Отверженного за каждые 3 000 новых вкладчиков (после набора 2 500 000$ - необходимой суммы для создания самого лабиринта), позже новый фатом стали добавлять и за каждые 10 000 "лайков" на странице игры на Facebook.
Первое геймплейное видео[]
17 сентября 2014 года разработчики выложили первое видео, на котором можно лицезреть геймплей.
В ходе трёхминутного ролика можно посмотреть несколько пейзажей, анимацию движения персонажей, увидеть, как функционирует диалоговая система. При этом стоит понимать, что это пре-альфа версия игры, и многое будет меняться в ходе разработки.
Второе геймплейное видео[]
21 мая 2015 года на официальной странице inXile на Youtube появилось второе видео игрового процесса. Упор сделан на показ экзотических локаций (об это свидетельствует название ролика "A World Unlike Any Other" - "Мир, не похожий ни на какой другой"). Кроме того, мельком можно увидеть обрывки нескольких схваток, демонстрирующих пошаговую боевую систему.
Команда разработчиков[]
Команда разработчиков | |
---|---|
Брайан Фарго - руководитель студии inXile. Основатель Interplay. Приложил руку к созданию таких культовых ролевых игр, как Wasteland, Fallout, Baldur's Gate . | |
Кевин Сондерс - руководитель проекта. Ранее работал в Obsidian. Был задействован на руководящих ролях в разработке Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. | |
Колин МакКомб - креативный директор и сценарист. В составе Black Isle участвовал в создании Fallout 2 и Planescape: Torment. Помимо всего прочего принимал участие в написании сеттинга Planescape. | |
Адам Хайне - ведущий дизайнер и сценарист. Участвовал в разработке Planescape: Torment. | |
Джордж Зиц - ведущий дизайнер локаций и сценарист. Был креативным директором при создании Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. | |
Стив Добос - штатный программист inXile. | |
Джесс Фарелл - работал в Obsidian. Участвовал в разработке Fallout: New Vegas. | |
Марк Морган - композитор. Известен своими великолепными саундтреками к Fallout и Planescape: Torment. | |
Монте Кук - сценарист, создатель настольной ролевой системы Numenera. | |
Нэйтан Лонг - сценарист inXile. Также известен по работе над книгами по вселенной Warhammer и написанием сценариев для кинофильмов и телесериалов. | |
Шэнна Жермен - сценарист. Была главным редактором настольной ролевой системы Numenera. Является известным писателем в жанре эротической фантастики. | |
Брайан Митсода - сценарист. Участвовал в работе над прославленным Vampire: The Masquerade - Bloodlines в составе Troika, также работал в Black Isle и Obsidian. Позже создал свою студию DoubleBear , первым проектом которой стала компьютерная ролевая игра Dead State. | |
Патрик Ротфусс - сценарист. Известный писатель в жанре фэнтези. Прослаился благодаря книгам серии «Хроника Убийцы Короля». | |
Крис Авеллон - сценарист и игровой дизайнер. Известен по работе в Interplay и как один из сосздателей студии Obsidian. Возглавлял разработку Planescape: Torment. Также участвовал в создании Fallout 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Fallout: New Vegas и других известных проектах ролевой направленности. | |
Мур Лафферти - сценарист. Писательница-фантаст. | |
Тони Эванс - сценарист и игровой дизайнер. Работал в Obsidian, BioWare и New World Computing. Участвовал в разработке Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. | |
Натали Уиппл - сценарист. Писательница-фантаст. | |
Рэй Валесс - редактор. Занимается редактированием уже более 20 лет, работал над известнейшими настольными системами AD&D и Star Wars RPG. | |
Аарон Майерс - художник. Работал над артом к играм Planescape: Torment и Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. | |
Нильс Хамм - художник. Известен по работе над артом к Magic: The Gathering. | |
Дана Кнатсон - художник. Известен по работе над артом к Magic: The Gathering, а также иллюстрациями к сеттингу Planescape. | |
Андре Уоллен - художник. Помимо концепта арта к видеоиграм работал над артом к фильму Обливион. | |
Чань Юань - художник. |