ФЭНДОМ


Tfire-nl-1024x768

The Forge of the Night Sky

(англ. Ruins of Ossiphagan) – локация из игры Torment: Tides of Numenera.

Оссифаган – город, который был уничтожен огненными духами, ныне – руины на его месте.

Извержения вулканов и бушующая лава наполняют воздух едким дымом и удушающими парами. Кости огромного зверя растянуты вдоль обсидиановых полей, ребра вскрыты, как будто были разорваны невообразимым хищником. Застывшие кости были выдолблены и используются как дома некоторыми бесстрашными или глупыми гражданами, и ветер воет сквозь отверстия скорбным свистом, словно играя на гигантский флейте. В пустошах за пределами города пламенные существа и сгустки сознания рыщут в лаве, отбирая её ценные питательные вещества.

Далеко на юго-востоке от Протектората Сагуса находится пояс гор, чьи вершины украшены вырезанными в камне чужеродными ликами. Огни извергаются из этого пояса, реки магмы стекают с внешней стороны гор, создавая обширные озёра постоянно пенящихся расплавленных горных пород и металла.

Совсем мало (если они вообще есть), естественных вулканов осталось на планете. Так как же кольцо огня Оссифагана продолжает бурлить, кипеть и вздыматься в этом бесконечном цикле?

Если основываться на догадках Жрецов Эона, отважившихся побывать здесь, то поля лавы Оссифагана, претерпели как минимум три глобальных изменения. До того, как вулканы начали извергаться, равнина была домом для гигантских чудищ, покрытых шипами и когтями, они были больше почти всех известных Девятому Миру чудищ. Никто из живущих ныне не знает, как они сюда попали, были ли они изначально созданы такими или выросли до таких размеров, и принадлежали ли они одной из цивилизаций, правивших планетой в прошедших эпохах. Не знает никто и почему так много этих громадин погибло на этих равнинах — они приходили сюда умирать или их истребили при помощи невиданной силы? Как бы то ни было, они мертвы, а их твёрдые как сталь кости остались свидетельством их гибели для последующих эпох.

В более поздние века — насколько поздние никто не может сказать — пришли терраформеры. Как минимум одна из предыдущих цивилизаций имела возможность изменять ландшафт и вести масштабные работы по геологическому формированию. Мы знаем об этом, потому что кто-то ускорил процесс дрейфа континентов для объединения их в суперконтинент, создал невероятные пейзажи, пронзил небеса кристаллическими шпилями и перенаправил весь процесс континетальной субдукции, чтобы провести канал земного магматического течения в ту точку, где он вырезал лики на вершинах искусственных гор, из которых струится лава. Зачем? Никто не знает. Кто-то предполагает, что огненные духи, которые постоянно рыщут в пузырящейся магме, могут быть потомками изначальных строителей — они явно околдовали посетителей Оссифагана, то есть тех, кому удалось выжить.

Существует поверье, что одна из цивилизаций смогла подчинить себе планетарные силы. Легенды пришельцев гласят, что планетарные силы были использованы как огромная межзвёздная кузня, а Земля была важной остановкой на пути кораблей, что лавировали меж космических ветров.

Так был рождён Оссифаган. Кости, засоряющие ландшафт, предоставляют отличную природную защиту от пламени, а изломы и борозды формируют базис для замысловатой сети туннелей и проходов. Таким образом кажется, что они были переделаны в башни, наполненные непостижимой машинерией. Силовые экраны, которые всё ещё работают, служили защитой для тех, кто рисковал находиться на таком перегретом воздухе. Внутри башен чуждые и непонятные панели управления, кажется, меняют направление потока магмы, может быть, в очистители или сосуды? Ученые не уверены в этом. Некоторые из костяных башен были созданы для отправки сигналов, так как они выпускают не смертельные (по крайней мере для человека) импульсы энергии в небо — может быть, чтобы направлять суда. Как маяк планетарного масштаба. Другие башни направляли расплавленные металлы в разрушенные здания, опоясывая большую печь и вращая огромные вёсла для перемешивания. Жрецы Эона вероят, что на протяжении бесчисленных лет Кузня Ночного Неба играла важную роль в межзвездной и интергалактической торговле.

Но, как это часто бывает в Девятом Мире, те, кто мог бы пролить свет на правду, кажется, уже исчезли, а вместе с ними и история Оссифагана. Все, что осталось — это догадки: может торговый маршрут закрылся или галактика переменилась, или война уничтожила пути отгрузок. Какова бы ни была правда, суда перестали приходить. Контрольная башня стала безлюдной. Время наложило свой отпечаток, руша структуры, а лики на пиках с веками выветрились.

Тем не менее, процесс продолжается. Старые машины в сердце гор всё ещё гонят расплавленные породы и металл. Те, кто пришёл в Оссифаган, загнанные сюда силами Табатов или исследующие выбросы пламени к юго-востоку от Протектората Сагуса, докладывают, что силовые экраны всё ещё защищают от огненных духов, которые населяют каналы. Управление по прежнему работает, если кто-то из ныне живущих сможет в нём разобраться. Также здесь могут быть спрятаны и другие секреты.

Имя «Кузня Ночного Неба» всё ещё вызывает ассоциации с чудесами, но, как все говорят, ничто из её недр не достигало небес долгие годы.

Оригинальное название, предложенное Колином, звучало как «Руины Оссифагана», но Кевин подумал, что нужно другое название, такое, которое бы вызывало больше воспоминаний.

Колин предложил ещё три варианта: Жители полей магмы Костяные танцоры Оссифагана Кузня ночного неба

Последнее название победило. О первых двух Адам должен был написать в своей новелле, рассказывая о мостах и костях, а также странных огнях в сердце картины. Но это место таит намного больше секретов, раскрыть которые можно будет во время игры в Torment.

Ossiph1
Ossiph

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.