ФЭНДОМ


(англ. Crises) - важные события, которые бросают вызов (или серию вызовов) игроку. Все битвы будут происходить в их рамках. Также в рамках кризисов могут происходить не боевые события и приниматься определенные решения. Типичный кризис будет содержать надвигающуюся (но потенциально избегаемую) угрозу начала боя, и Вам будет необходимо решить, как к ней приготовиться. Ключевая особенность кризисов в том, что они неразрывно связаны с повествованием. Править

Систему кризисов описывают как «больше, чем бой». То есть это ситуация, где бой — это лишь одна из опций выхода из неё, а есть множество других.

Кризисы происходят в пошаговом режиме, но не все они представляют собой битвы. Они используются, если есть некое ограниченное во времени событие, с которым надо совладать игроку. Например, скрытно сбежать из тюрьмы или попытаться спасти людей от бушующего ужаса. В первом случае ограничение исходит от стражей, которые патрулируют или реагируют на тревогу. Во втором случае, это, конечно, сам ужас. В обоих случаях бой возможен, но не является лучшим решением.

Другие варианты зависят от самого кризиса, это может быть починка (или обезвреживание) древних устройств, убеждение людей в том, что вы на их стороне, создание отвлекающих элементов. Поскольку каждый кризис в игре будет сделан вручную, а их будет немного, то каждый из них очень хорошо проработан с точки зрения вариативности решений.

Касаемо квестов — некоторые будут заканчиваться кризисами, но как и в Planescape: Torment, в игре будет много заданий (возможно, большинство), которые можно будет решить беседами и исследованиями. (с) Адам Хайне