ФЭНДОМ


(англ. Crises) - важные события, которые бросают вызов (или серию вызовов) игроку. Все битвы будут происходить в их рамках. Также в рамках кризисов могут происходить не боевые события и приниматься определенные решения. Типичный кризис будет содержать надвигающуюся (но потенциально избегаемую) угрозу начала боя, и Вам будет необходимо решить, как к ней приготовиться. Ключевая особенность кризисов в том, что они неразрывно связаны с повествованием. Править

Систему кризисов описывают как «больше, чем бой». То есть это ситуация, где бой — это лишь одна из опций выхода из неё, а есть множество других.

Кризисы происходят в пошаговом режиме, но не все они представляют собой битвы. Они используются, если есть некое ограниченное во времени событие, с которым надо совладать игроку. Например, скрытно сбежать из тюрьмы или попытаться спасти людей от бушующего ужаса. В первом случае ограничение исходит от стражей, которые патрулируют или реагируют на тревогу. Во втором случае, это, конечно, сам ужас. В обоих случаях бой возможен, но не является лучшим решением.

Другие варианты зависят от самого кризиса, это может быть починка (или обезвреживание) древних устройств, убеждение людей в том, что вы на их стороне, создание отвлекающих элементов. Поскольку каждый кризис в игре будет сделан вручную, а их будет немного, то каждый из них очень хорошо проработан с точки зрения вариативности решений.

Касаемо квестов — некоторые будут заканчиваться кризисами, но как и в Planescape: Torment, в игре будет много заданий (возможно, большинство), которые можно будет решить беседами и исследованиями. (с) Адам Хайне

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики