ФЭНДОМ


Tales of Torment Episode 708:05

Tales of Torment Episode 7

Игровой дизайнер Тони Эванс раскрывает некоторые подробности боевой системы.

Боевая система в игре Torment: Tides of Numenera будет пошаговой, такое решение было принято после голосования, которое было проведено разработчиками в в официальном сообществе игры.  К голосванию были доупущены лишь люди, поддержвашие игру во время проведения кампании на Кикстартере.

Авторы обещают, что в игре не будет типичного для жанра убийства множества мелких врагов, а все стычки в игре будут непосредственно связаны с сюжетом игры.

Все битвы будут происходить в рамках кризисов.

Опыт за убийство монстров даваться не будет.

Многих (если не всех) сражений можно будет избежать.

Большую роль в бою сыграет способность перераспределять боль. Вы сможете перенести ущерб на ваших напарников или, наоборот, защитить их, взяв его на себя. 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.